第六十一章
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目前我们两人得知的,是每10级为一个分水岭,等级到10的倍数,基础数值就会有所上升,而且根据职业不同,上升的数值、项目也会有所改变。以我来说,原本血量只有100点,等级在个位数时,每升一级,血量会上升15点。但升到10级,血量却增加30点。如果是刺客,则只有15点。? ?嗯嗯,我完全理解了呢。? ?希望如此。还有呢,攻击力和防御力的计算,这游戏设计的还算是简单,攻击时造成的伤害是用攻击力扣除防御力,防御力除了某些职业外,应该只能用装备,或其他的特殊技能增加。至於攻击力,上升自己最适合的属X以及装备也能增加,装备增加的量也都还能浅显易懂,现在问题是属X上升了多少?? ?你说的应该是力量、智力、敏捷那些吧?不就是点5点,攻击力上升1?? ?如果是这样,後期的伤害会变得贫乏无力,而且你说的已经被我们证实错误。升上10级,3点力量让我上升1点的攻击力,之前点的属X点,也都以这标准上升。? ?嗯嗯。? ?但旅顺的情况不同,反而要4点敏捷才能上升1点。我想应该是因为敏捷也有增加速度,所以上